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2006年11月29日

SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド

SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド
ファミ通書籍編集部
エンターブレイン
売り上げランキング: 4702
おすすめ度の平均: 4.5
4 非常に良く出来てる
5 さすがコンプリート

ファン待望の『SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル』完全攻略本がついに完成。総シナリオ数70、登場キャラクター700以上、ユニット1100以上のシリーズ最大の超ボリュームも、この一冊で完璧フォロー。初心者も安心の詳細なシステム解析はもちろん、隅から隅までソフトを極めたいプレイヤーのために、キャラクターやユニットのコレクション100%コンプリートに便利なチェックリストを掲載。さらにはユニット強化に欠かせない設計・開発リストも完全公開で、これさえあれば、コンプリートは間違いなし。
プレイヤーの戦略の幅を広げる、戦闘システムの解析。全15作品のメインシナリオ、計70ステージを徹底攻略。すべてのユニットの能力がひと目でわかる完全データ。自軍強化に欠かせない、設計&開発リスト一覧も掲載。コレクション100%達成のためのチェックリスト付き。

2006年08月25日

攻略本「SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル ザ・マスターガイド」

SDガンダムGジェネレーション・ポータブルザ・マスターガイド

PSP用ソフト『SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル』の攻略本「SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル ザ・マスターガイド」(小社刊)が明日8月25日に発売される。価格は1,365円(税込)。

各ステージごとにユニットの出現位置を記したマップを掲載。イベント発生条件や、各ランクへ到達するためのハロポイント値もバッチリフォロー。

新たなユニットの入手に役立つ開発系統図や設計リストの情報も満載。

 

2006年08月15日

【Gジェネ ポータブル】機動戦士ガンダム 第08MS小隊 攻略

機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート

STAGE 1 出会い

出現枠:1 マップ:森・川・山

原作ゲストとして陸戦ガンダム3機とホバートラック。
敵はザクや戦闘ヘリ、航空機など。マップが森や山のため移動に非常に手間取るが、フェニックスやトルネードといった飛行機能をもったユニットで編成すると攻略しやすい。
増援が頻繁にあるので、ある程度周囲に気を配っておく。
マップ上にあるトーチカ(砲台)を全部破壊すると、アプサラスⅡが出現する。

ポイント:トーチカの周囲2マス以内は攻撃範囲に入っていない死角なので、戦艦で一気に接近してMSを出撃させて囲み、次ターンで一気に支援攻撃で倒すとノーダメージで楽。

 

STAGE 2 震える山

出現枠:2 マップ:都市・山・森

初代ガンダムのステージから順番に攻略しているひとは、そろそろ戦力不足に悩むステージ。
スタート直後、前方にジオンのエースであるノリスのグフ・カスタム(B3)、後方にドムの大軍。しかも2機のガンタンクを死守しなければいけない、というピンチの状況にアドレナリンも出まくるというもの。
後方に下がってノリスの攻撃を注意深く避けながら(シローを優先的に狙ってくる)、画面下の都市区でドムを殲滅していくのが楽。ガンタンクは意外に脆いので、地形を使って逃げ回りさせながら大事に扱う。
ノリスのグフを破壊するとシローが消え、追加マップ(縦に長くなったマップに変更される)の遙か上方、敵大軍の中のド真ん中に出現する。

ポイント:シローが倒されたらゲームオーバーのため、孤立したシローを仲間に合流させ、生還させる必要がある。
そのため、ノリスを倒す前に「味方を画面上方に配置する(すぐに合流できるように)」「シローを超強気にしてクリティカルを出せるようにする」等の下準備が必要になる。
シローを南下させながら、周囲の敵を一撃で倒しチャンスステップを発生させ、移動回数を稼ぐことが必要。
マップに配置された仲間のビッグトレー&陸戦GM、フライマンタ、GMスナイパーで削ったり囮にしたりしながらシローを死守する。

都市と山の間には敵がいるので、合流にも注意。
シローと味方が合流したら体勢を立て直し、じっくりと山に向かって北上し敵を殲滅していく。

ポイント:このステージは出撃枠が2つあるので、2艦隊出すか、マスターユニットを出すか選択することができる。
2艦隊を出すと殲滅が楽(ただし序盤で性能の悪い戦艦を購入したり、育て甲斐のないパイロットを出撃させるデメリット)。必然的にシローがマスターユニットになるので、山からの逃避行が周囲の支援を受けられてちょっと得。ただしアプサラス撃破後に消える。
マスターユニットの場合は、アッザムなど足の速いユニットを起用すると、振り回されたりEN切れするけど要所要所で攻略が簡単。最後までマスターが手元にあるのでプラチナを狙いやすい。

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2006年08月11日

Gジェネ パイロット能力詳細 ~序盤戦の印象~

SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル


ゼノン・ディーゲル(艦長)

ベテラン指揮官タイプ。職業軍人らしい職人気質で頼りになる歴戦の勇士。射撃と回避が高い。MS戦も強いが指揮値が上がりやすいので艦長がベスト。

クレア・ヒースロー(ツルペタ)

愛嬌だけ。大器晩成型らしいが、成長する頃には戦争が終わってそう。初期配置だとなせか副官にいるが、適正適所の考え方では将来はMS部隊のチームリーダーか。人気はあるが実力はない。

ジュナス・リアム(坊ちゃん)

格闘戦にセンスがありグングン成長。NT候補で、回避と覚醒値も高く、通信兵としても使える。正義感の強い主人公キャラだが、後半追い抜かれるらしい。一人称はボク。意外と天井の低い早熟タイプ。

エルンスト・イェーガー(おっさん)

ニヒルに構えたバランス型。戦闘員としても能力が高いが、操舵のスキルが飛び抜けているのでブリッジクルーが最適。序盤戦をパイロットとしてルーキーの世話役として戦闘補助させ、ルーキーが成長後にブリッジクルーというパターンが良い。

ケイ・ニムロッド(ヤンキー娘)

整備のスペシャリスト以外の何者ではない。同等のパラメータを持つ人が他もいないし! だがMSの構造を知り尽くしているせいか、MSに乗せると中盤からすごい攻撃力を発揮するっぽい。姉御肌のドS。

レイチェル・ランサム(黒ポニ)

魅力が高い。ゲストが最適か。パイロットとしてはBクラス。晩成タイプで後半成長するっぽい。

マーク・ギルダー(ロン毛)

長髪イケメンのエース。冷静で戦闘リーダーとして活躍できる。パラメータも最後までグングン伸びる。艦長でもいけるね! 公式に最強キャラらしい。

エリス・クロード(お嬢)

覚醒値が最初から高い。多才で万能、上がるスキルも多く通信やゲストもできるお嬢様。全能力にバランスが良い。努力家で将来有望。

ビリー・ブレイズ(吊り目)

反応が高く、MS操縦技術が高い(攻撃を避けるのがうまい)。自意識過剰で努力しないため、後半は引退気味のCランク。口が悪い不良キャラ。

ラナロウ・シェイド(バンダナ)

戦闘センスのある特攻隊長。戦闘パラメータに関して万能ともいえる成長。Aクラス。序盤はゲスト代役でも使える。

ラ・ミラ・ルナ(オペ)

通信兵としてはSクラスのスペシャリスト。魅力も高い。MSに乗せても「こんな仕事辞めてやる」といっているとおり、後半も伸びないダメキャラ。

ドク・ダーム(ハゲ)

戦闘以外何も期待できないアホキャラ。異常なテンションとセリフ、高い攻撃力の異質のパイロット。兵士としてはAクラス。ネタキャラの割に能力値も最初から最後まで伸びる。かなり不安定でLVによってバラつきのある成長をするらしい。声は若本規夫で2ch的に愛されやすいキャラ。

ニキ・テイラー(姉さん)

知的なスピードスター。序盤の即戦力だが、後半は使いづらい。将来の指揮官候補という意味では育て甲斐のある。第2MS隊のリーダーか。パイロットとして経験を積み、後半ブリッジクルーに昇進させる。

ノーラン・ミリガン(姉御)

女だてらに高い戦闘能力のアネゴ。孤高で気が強く負けず嫌い。Aクラスぐらいの良いパイロット。成長速度も安定している。

ブラッド(オクレ)

陰湿で暗い性格のパイロット。避けることを知らないが、攻撃力が高い。敵を倒すことも多いが、倒されることも多いというようなパイロット。初期能力が高く序盤は戦力になるが、後半全く成長しなくなる。長くやりこみたいならベンチ役のキャラ。

シェルド・フォーリー(NT)

覚醒値が異常。序盤から凄い勢いで成長し、しかも失速しないらしい。後半、マーク・ギルダーと同等にまでなる機体の新星。


 

■ブリッジクルーに必要な能力値


艦長:指揮+魅力(ユニットの所持者となるので全能力必要らしい。指揮範囲とか攻撃回数とかいろんなところで適用される)
副長:指揮+通信(上記に上乗せ)
通信:通信(戦艦が攻撃するときの命中率)
操舵:操舵(敵の攻撃からの回避率)
整備:整備(収容したユニットのHPとENの回復量)
ゲスト:魅力(収容したパイロットのMPの回復量)

※例えば「このステージでは戦艦から攻撃しない」というようなステージでは「通信」のパラメータが必要無いので、通信に代役を置き、キャラをパイロットとして出撃させて一気に成長させると、次ステージから成長した値で戦えるので楽。

■パイロットの「覚醒」のパラメータ

名前からして期待させるが、NT兵器等の命中率に関係するだけで、他には一切使われないパラメータ。

■パイロットのLVアップ時の成長

この「レベル○○の時:○○アップ」というように設定されているらしい(序盤に成長する早熟タイプや、後半に成長する晩成タイプがいる)。どのパラメータが上がるかはランダムだが、上がりやすいパラメータというのもあるらしい。リセットを繰り返せば好きなパラメータを持つ最強キャラを作ることができるが、あらゆる意味でなんだか時間の無駄に思える。

■マスターユニットを支援して、効率よく成長

支援した時にもらえる経験値は、マスターユニットに依存する。 マスターユニットのLVを低くすれば、たくさんの経験値を得ることができる。マスターは全ユニットから支援できるので、かなりお得。 ※原作ユニットがLV1固定でかなり効率が良いが、シナリオの途中でいなくなることもあるので、原作を知ってるひと(ストーリーを知ってるひと)はオリジナルキャラを選んだ方が無難。

2006年08月08日

SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル基本攻略

SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル

「SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル」面白いです。
やりこみながら、1年間ぐらいかけて遊び尽くしたい。

以下、覚え書き。

●マスターユニット
主人公的役割を持ち、友軍やゲストなどチームの枠をこえて支援してもらえる。すなわち一回で大ダメージを与えることのできるユニット。
獲得経験値の基準になるので、なるべくLVの低いキャラクターを乗せる。
必然的に攻撃回数が多くなるので、足が速かったり射程が長かったりEN量が多い方が有利。
母艦に帰還できないが、HPやENなどは毎ターン少しづつ回復する。
設定しないと初期配置の原作キャラがマスターユニットとなる。

●初期配置:フェニックスガンダム&トルネードガンダム
両方とも空中に飛べるので全エリアで活躍できる。
フェニックスは攻撃力が高いが消費ENが大きい。HPが少しづつ回復する。
トルネードは防御力が低いか?
生産リストに載せるには、「開発」を選ぶことでお互いのユニットを開発できる。

●フリーズ
ゲーム中に止まったら、ディスクを出し入れすると治るらしい。