2006年03月12日
●攻略:クライマックスU.C.「ガンダムF91」
売り上げランキング: 5,696
2006年03月10日
2006年03月06日
●クライマックスU.C.「ファーストガンダム」アムロ編・シャア編
全ての壮大なガンダムを巡る歴史の始まりとなる時代。
MSの性能は低く、運動性・機動性は最悪。初めてこのゲームをやった人の感想は「操作感の悪いゲーム」という印象になるだろう。このゆったりもっさりした水の中を泳ぐような感覚で、まずはサイドステップ、ブースト、弾の回避やチャージショットといった操作を一通り覚えてしまおう。
2006年03月05日
●CLIMAX U.C.:アクティブスキル、パッシブスキル一覧まとめ
「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」のプログレスモードとクロニクルモードでパイロットが使用できるパッシブスキルとアクティブスキルの説明覚え書き。
| スキル名 | 消費 | 説明 |
| パッシブスキル http://gflash.gundam.bz/ | ||
| 強化人間 | - | NT能力上昇、ピンチ時にマイナス効果。 |
| ハイチャージ | - | チャージゲージの蓄積速度が上昇。 |
| 底力 | - | ピンチ時のチャージアップタイミングが早まる。 |
| 気合 | - | 格闘のチャージ攻撃の威力が上昇。 |
| 必殺 | - | ジャストショットのタイミング判定が長くなる。 |
| クイックリロード | - | 主兵装の残弾回復速度が上昇。 |
| スピードショット | - | 主兵装の弾速が上昇。 |
| パワーカスタム | - | 基本残弾数を減らすかわりに、射撃威力が上昇。 |
| ハイシールド | - | 盾の耐久値が上昇。 |
| オーラ | - | 近接機体のスピードを下げる。 |
| 気まぐれ | - | CP消費量をランダムに抑える事が出来る。 |
| 精神集中 | - | 静止状態時、CPが徐々に回復する。 |
| 覚醒 | - | ピンチ時にCPが徐々に回復する。 |
| 不屈 | - | HP30%未満になると能力がアップする。 |
| 軟弱者 | - | HP50%以上時は攻撃力上昇、50%未満時は攻撃力低下。 |
| 高速戦闘 | - | スラスターの消費量が軽減される。 |
| 鋭敏 | - | 旋回、副兵装の反応速度上昇。 |
| 闘志 | - | 格闘攻撃中に受けるダメージを軽減。 |
| 熟練 | - | 弱いユニット搭乗時に能力値が上昇する。 |
| 大型機乗り | - | 大型のユニットに搭乗した時に能力値が上昇する。 |
| 判断力 | - | ロックオンしたときの、旋回速度が上昇。 |
| 幸運 | - | アイテム出現率を5%上昇。 |
| 高貴 | - | 回復アイテムによる回復量がアップする。 |
| ジャンク屋 | - | カードアイテムを取ったとき、HPも少し回復する。 |
| 地上戦+ | - | 地上ステージ時、能力が向上する。 |
| 宇宙戦+ | - | 宇宙ステージ時、能力が向上する。 |
| 空中戦+ | - | 空中ステージ時、能力が向上する。 |
| 逃げ足 | - | ロックオン中、後方移動スピード上昇。 |
| 瞬発力 | - | ダメージを受けて倒れる確率が減少。 |
| 魅惑 | - | 相手が異性のパイロットのとき、相手の能力値を下げる。 |
| 統率 | - | 味方機の攻撃力が上昇する。 |
| 索敵 | - | 遠距離ロックオンのスピードが上がる。 |
| 緊急防御 | - | 攻撃中もガード可能。ただし盾の消耗が早い。 |
| 政治力 | - | 通常よりいい機体が配備される |
| エリート | - | 昇進のために必要な条件が緩和される。 |
| 搭乗+[連邦] | - | 連邦軍系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[ジオン] | - | ジオン軍系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[エゥーゴ] | - | エゥーゴ系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[ティターンズ] | - | ティターンズ系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[アクシズ] | - | アクシズ軍系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[ネオジオン] | - | ネオジオン系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[クロスボーン] | - | クロスボーン・バンガード系の機体に乗ると能力上昇。 |
| 搭乗+[新連邦] | - | 新連邦軍系(F91)の機体に乗ると能力上昇。 |
| アクティブスキルhttp://gflash.gundam.bz/ | ||
| プレッシャー | 10 | ロックしている敵の動きを一定時間止める。 |
| 誘引 | 10 | ロックしている敵を一定時間引き寄せる。 |
| 挑発 | 5 | 画面内の敵を一定時間引き寄せる。 |
| 威嚇 | 5 | ロックしている敵を一定時間遠ざける。 |
| 威圧 | 10 | 画面内の敵を一定時間遠ざける。 |
| 不意打ち | 15 | ロックしている敵の行動を混乱させる。 |
| フルリロード | 5 | 残弾を瞬時にフル回復する。 |
| 精神防御 | 7 | 1回だけ攻撃を無効化する特殊バリアを張る。 |
| 見切り | 3 | 完全回避ステップ移動を行う。 |
| かく乱 | 12 | ロックしている敵のもとに他の敵を誘導する。 |
| 大混乱 | 6 | 敵味方全てのロックオン先がランダムに変わる。 |
| 一撃 | 6 | 一定時間、格闘チャージ速度が常に最大になる。 |
| ラッシュ | 8 | 一定時間、射撃チャージ速度が劇的に上昇。 |
| 意識拡大 | 10 | 一定時間、敵の動きがスローになる。 |
| 全力開放 | 10 | 一定時間、攻撃、機動能力が劇的に上昇。 |
| 直撃 | 6 | 一定時間、攻撃の威力2倍かつ敵の盾を無効化。 |
| スナイプ | 10 | 一定時間、射撃攻撃によるスタン効果発揮。 |
| 隠し技 | 8 | ランダムに効果が発動する。 |
| 変形 | 0 | ウェーブライダーに変形可能。 |
| BWS分離 | 0 | BWSを射出してMS形態に変形。 |
| 質量のある残像 | 0 | 一定時間ダミーを出して攻撃を回避。 |
●攻略:クライマックスU.C.「ZZガンダム」ジュドー編
Zガンダムは変形のスキルがあるのに、なぜかZZにはない・・・。劇中であんまりGフォートレスに変形しなかったせいか?
ZZガンダムは高出力が売りの重MSで、一撃の威力はあるが動きがもっさりしている。
ビームサーベルモーションの斬りかかる最初の初撃が隙だらけのため、敵がサーベルを抜いて斬りかかろうとしている時に「こっちもサーベルだ!」と武器を持ち構えても絶対に間に合わない。
かといってビームライフルは出力が高いせいか、エネルギー切れが早い・・・。
2006年03月04日
●攻略:クライマックスU.C.「Zガンダム」(1)カミーユ編
登場するMSの反応速度も上がるグリプス戦役では、敵MSの機動性と装甲の厚さも飛躍的に向上する。
変形MSの台頭とMSの革新ともいえるZガンダムの出現。
ステージ数の多いカミーユ編での攻略方法を以下に掲載。
●攻略:クライマックスU.C.「ポケットの中の戦争」
売り上げランキング: 5,102

感動です
衝撃のラストは必見
悪意がない分。
クリス編 ステージ1:アレックス破壊命令
内容:夜のコロニー内でジオン軍MSケンプファー1機と交戦
勝利:ケンプファーの撃破
敗北:自機の破壊
パイロットスキル:気合、底力、索敵
MSスキル:高機動、誘引
ビームサーベルで斬りかかるとあっさり避けられるので、走って逃げようとするケンプファーの背後を走りながらバルカン砲を撃っているだけで楽々削れる。
ステップ移動は異常に隙が大きく、また特に効果的な避け方でもないのであまり使用しない。
ケンプファーはスラスターを使って高速離脱しようとする時があるのでアクティブスキル「誘引」を使うと足止めさせて無防備なケンプファーをメッタ斬りできる。
クリス編 ステージ2:ポケットの中の戦争
内容:コロニー内でジオン軍MSザクII改1機と交戦 勝利:ザクII改の撃破 敗北:自機の破壊ザクは動きが早く、ビームライフルがほとんど当たらない。
かといって接近しようとしてもグレネードを連続で撃たれ、避けにくい。
短期決戦を目標に、突撃戦法で一気に仕留める。
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バーニィ編
内容:コロニー内で連邦軍MSアレックス1機と交戦 勝利:アレックスの撃破 敗北:自機の破壊パイロットスキル:ハイシールド、底力、不屈
MSスキル:捨て身の攻撃、誘引
アクティブスキルを「捨て身の攻撃」を選ぶ。格闘の攻撃力2倍、ただし防御力マイナス20%。
前方からアレックスが接近してくるので、斜めにジグザグに接近。アレックスのビームライフルは弾速が遅いのでこれだけで当たらない。ロックオンされてから発射までが遅いので、弾をよけながらマシンガンで接近。隙を狙ってヒートホークで一撃を与える。
アレックスの攻撃がワンパターンになり「いける」と思ったらアクティブスキルを発動、ヒートホークで一気に削る。
マップにある巨大サンタクロース人形の風船は、爆弾が仕掛けられているのでアレックスを「誘引」で引き寄せると楽勝のマップ。


































































