●ガンダム公式系更新情報
ガンダム00 ホビー総合サイト
http://bandai-hobby.net/gundam00/product/g_collection.html ガンダム00コレクション更新バンダイチャンネル
http://www.b-ch.com/contents/feat_gundam/sp_w/index.html 『機動新世紀ガンダムX』第13話~第24話 『新機動戦記ガンダムW』第44話 視聴無料ガンダムバトルクロニクル
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/ MS LISTページ、MOVIEページを更新TOKYO GAME SHOW2007
http://www.bandaigames.channel.or.jp/topnews.html イベント出展情報を公開ステージ:機動戦士ガンダム 戦場の絆
http://www.gundam-kizuna.jp/game/stage.html 戦場移動。 2007年9月17日〜22日 ジャブロー地下(4vs4) 全期間ミノフスキー粒子散布無しUCGO公式イベントブログ GMブログ(UCGMタリウム)
http://blog.universalcentury.net/event/2007/09/gmno03ucgm.html#moreバンプレストが運営するプライズパークのスタッフブログ
■【レポ】アミューズメントマシンショー http://bige.exblog.jp/6150337/■バンプレストが運営するプライズパークのスタッフブログ 希少価値アリ!?機動武闘伝Gガンダムフィギュア
http://bige.exblog.jp/6142999/
■機動武闘伝Gガンダムシチュエーションフィギュア|プライズパークのアイテムおススメページ
http://prize2.big-e.ne.jp/prize_folder/osusume/gam_g/
↑フォギュアの下半身部分を「気の流れ」って書いてあるけど、これってモビルトレースシステム用にファイティングスーツを装着するところのシチュエーションなんだと思うけど・・・。
■ファイティングスーツのインターフェイス
ガンダムファイターが着用を義務付けられているファイティングスーツは、通常はコクピット上面に充填されている軟質積層材を操縦者に
コーティングすることで、究極のフィットネス感覚をもたらし、プラズマセンサーとアンテナを補助するデータピックアップとしても機能する。
この軟質積層材は複数の高分子化合物や人口繊維で作られており、フィードバックシステムにも必要不可欠のものである。(ちなみに、コクピットにはバーチャルスーツを使用せずに機体を制御するサブシステムも装備されている)この積層材が回転しながら操縦者の体を包みこみ(同時に操縦者の着衣は非物質化され、システム内部のマテリアルバッファメモリーに蓄積される)それと共に操縦者のコンディションチェックとコクピット内部の静電分布のリセットが行われ、プラズマセンサースタティックチェッカー、バイオモニター、サイコトリガーシンクロナイザー、さらに慣性フィールド構造制御装置などが起動するのである。フィードバックシステムは、ガンダムファイトの基本理念を体現する機能として搭載が義務付けられているもので、実際にはモビルファイターの基本制御システムに組み込まれているため、バイパスとして機体を制御することは出来ないようになっている。
ガンダムファイトの理念とは、人機一体。すなわち、機体の動作は操縦者そのものであって、機体の損傷もまた操縦者のものという考え方である。機体がいくら傷つこうとも、その痛みを受け入れることが出来なければ、それではただの兵器と変わらない。相手の、あるいは自らの愛機の痛みを感じることができなければ、戦争を否定するこの闘いそのものが、意味を持たないだろう。
スーツの要所に付帯するアンテナは、重要で繊細な情報をピックアップし、マニピュレーターや足部、さらには内装武器(バルカンやビット兵器など)の発射、射出、制御のために用いられる。また、四肢のコクピットフィールド内での位置や場所、速度などを検出する機能も合わせ持ち、さらに機体の受けたダメージを受信する端末でもあり、高効率での送受信を行う高感度なセンサーとして、最先端の技術が投入されている。

























































