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2006年08月11日

●Gジェネ パイロット能力詳細 ~序盤戦の印象~

SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル


ゼノン・ディーゲル(艦長)

ベテラン指揮官タイプ。職業軍人らしい職人気質で頼りになる歴戦の勇士。射撃と回避が高い。MS戦も強いが指揮値が上がりやすいので艦長がベスト。

クレア・ヒースロー(ツルペタ)

愛嬌だけ。大器晩成型らしいが、成長する頃には戦争が終わってそう。初期配置だとなせか副官にいるが、適正適所の考え方では将来はMS部隊のチームリーダーか。人気はあるが実力はない。

ジュナス・リアム(坊ちゃん)

格闘戦にセンスがありグングン成長。NT候補で、回避と覚醒値も高く、通信兵としても使える。正義感の強い主人公キャラだが、後半追い抜かれるらしい。一人称はボク。意外と天井の低い早熟タイプ。

エルンスト・イェーガー(おっさん)

ニヒルに構えたバランス型。戦闘員としても能力が高いが、操舵のスキルが飛び抜けているのでブリッジクルーが最適。序盤戦をパイロットとしてルーキーの世話役として戦闘補助させ、ルーキーが成長後にブリッジクルーというパターンが良い。

ケイ・ニムロッド(ヤンキー娘)

整備のスペシャリスト以外の何者ではない。同等のパラメータを持つ人が他もいないし! だがMSの構造を知り尽くしているせいか、MSに乗せると中盤からすごい攻撃力を発揮するっぽい。姉御肌のドS。

レイチェル・ランサム(黒ポニ)

魅力が高い。ゲストが最適か。パイロットとしてはBクラス。晩成タイプで後半成長するっぽい。

マーク・ギルダー(ロン毛)

長髪イケメンのエース。冷静で戦闘リーダーとして活躍できる。パラメータも最後までグングン伸びる。艦長でもいけるね! 公式に最強キャラらしい。

エリス・クロード(お嬢)

覚醒値が最初から高い。多才で万能、上がるスキルも多く通信やゲストもできるお嬢様。全能力にバランスが良い。努力家で将来有望。

ビリー・ブレイズ(吊り目)

反応が高く、MS操縦技術が高い(攻撃を避けるのがうまい)。自意識過剰で努力しないため、後半は引退気味のCランク。口が悪い不良キャラ。

ラナロウ・シェイド(バンダナ)

戦闘センスのある特攻隊長。戦闘パラメータに関して万能ともいえる成長。Aクラス。序盤はゲスト代役でも使える。

ラ・ミラ・ルナ(オペ)

通信兵としてはSクラスのスペシャリスト。魅力も高い。MSに乗せても「こんな仕事辞めてやる」といっているとおり、後半も伸びないダメキャラ。

ドク・ダーム(ハゲ)

戦闘以外何も期待できないアホキャラ。異常なテンションとセリフ、高い攻撃力の異質のパイロット。兵士としてはAクラス。ネタキャラの割に能力値も最初から最後まで伸びる。かなり不安定でLVによってバラつきのある成長をするらしい。声は若本規夫で2ch的に愛されやすいキャラ。

ニキ・テイラー(姉さん)

知的なスピードスター。序盤の即戦力だが、後半は使いづらい。将来の指揮官候補という意味では育て甲斐のある。第2MS隊のリーダーか。パイロットとして経験を積み、後半ブリッジクルーに昇進させる。

ノーラン・ミリガン(姉御)

女だてらに高い戦闘能力のアネゴ。孤高で気が強く負けず嫌い。Aクラスぐらいの良いパイロット。成長速度も安定している。

ブラッド(オクレ)

陰湿で暗い性格のパイロット。避けることを知らないが、攻撃力が高い。敵を倒すことも多いが、倒されることも多いというようなパイロット。初期能力が高く序盤は戦力になるが、後半全く成長しなくなる。長くやりこみたいならベンチ役のキャラ。

シェルド・フォーリー(NT)

覚醒値が異常。序盤から凄い勢いで成長し、しかも失速しないらしい。後半、マーク・ギルダーと同等にまでなる機体の新星。


 

■ブリッジクルーに必要な能力値


艦長:指揮+魅力(ユニットの所持者となるので全能力必要らしい。指揮範囲とか攻撃回数とかいろんなところで適用される)
副長:指揮+通信(上記に上乗せ)
通信:通信(戦艦が攻撃するときの命中率)
操舵:操舵(敵の攻撃からの回避率)
整備:整備(収容したユニットのHPとENの回復量)
ゲスト:魅力(収容したパイロットのMPの回復量)

※例えば「このステージでは戦艦から攻撃しない」というようなステージでは「通信」のパラメータが必要無いので、通信に代役を置き、キャラをパイロットとして出撃させて一気に成長させると、次ステージから成長した値で戦えるので楽。

■パイロットの「覚醒」のパラメータ

名前からして期待させるが、NT兵器等の命中率に関係するだけで、他には一切使われないパラメータ。

■パイロットのLVアップ時の成長

この「レベル○○の時:○○アップ」というように設定されているらしい(序盤に成長する早熟タイプや、後半に成長する晩成タイプがいる)。どのパラメータが上がるかはランダムだが、上がりやすいパラメータというのもあるらしい。リセットを繰り返せば好きなパラメータを持つ最強キャラを作ることができるが、あらゆる意味でなんだか時間の無駄に思える。

■マスターユニットを支援して、効率よく成長

支援した時にもらえる経験値は、マスターユニットに依存する。 マスターユニットのLVを低くすれば、たくさんの経験値を得ることができる。マスターは全ユニットから支援できるので、かなりお得。 ※原作ユニットがLV1固定でかなり効率が良いが、シナリオの途中でいなくなることもあるので、原作を知ってるひと(ストーリーを知ってるひと)はオリジナルキャラを選んだ方が無難。
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